home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1995 #2 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 2.iso / startrek / ngtc / docs / ngtcr2ic.doc < prev    next >
Text File  |  1995-04-11  |  19KB  |  435 lines

  1. SOURCE:   OFFICE OF THE COMMANDANT, STARFLEET ACADEMY
  2.           UNITED FEDERATION OF PLANETS
  3. AUTHOR:   ADMIRAL GREGORY EPLEY, COMMANDANT, STARFLEET ACADEMY
  4. STARDATE: 42976.3 (OLD CALENDAR, PRESENT DAY, JUNE 1, 1991)
  5. SUBJECT:  LOW-LEVEL ACCESS GENERAL COMMUNIQUE
  6. RE:       INSTALLATION AND CONFIGURATION MANUAL
  7.           RELEASE TWO UPGRADE
  8.           STAR TREK: THE NEXT GENERATION - TRIVIA CHALLENGE
  9.  
  10.  
  11. CONTENTS:  2.1   PLAY SYSTEM
  12.            2.1.1 FLOPPY DRIVE PLAY SYSTEM
  13.            2.1.2 HARD DRIVE PLAY SYSTEM
  14.            2.2   PREPARATION
  15.            2.2.1 USING LHARC EXTRACT
  16.            2.3   INSTALLATION
  17.            2.4   CONFIGURATION
  18.            2.4.1 CONFIGURATION FOR FLOPPIES
  19.            2.4.2 CONFIGURATION FOR HARD DRIVE
  20.  
  21.  
  22. 2.1   PLAY SYSTEM
  23.  
  24. The play system consists of 2 areas, PLAY and DATA, broken into these
  25. sections:
  26.  
  27.   * GAME MODULE - this is the Director-built "film" which controls game play.
  28.     This is comprised of the file "ngtc.film", the Projector player, and
  29.     various game support files in the drawer "ngtc_game" in the PLAY area.
  30.  
  31.   * TRIVIA DATA BASE FILES - these contain the textual trivia information.
  32.     There are 2 files for each season of trivia data stored in the drawer
  33.     "ngtc_game" in the PLAY area.
  34.  
  35.   * AUDIO/VIDEO CLUE DATA FILES - these are the picture and sound files that
  36.     relate to some of the trivia questions.  These are stored in the drawer
  37.     (hard disk) or drawers (floppies) "ngtc_tdb" in the DATA area (or areas).
  38.  
  39. 2.1.1 FLOPPY DRIVE PLAY SYSTEM
  40.  
  41. A new floppy disk play system is required for Release Two and beyond so the
  42. Game Module can access the Trivia Data Base Files for each season without
  43. excess disk swapping.  Under this system, the only time you will need to swap
  44. disks is to access one of the Audio or Video Clue Data Files, assuming the
  45. file is not on one of the mounted disks.  To accomplish this, the logical
  46. assignment names from Release One have been replaced with a specific file
  47. structure and specific disk names.
  48.  
  49. The PLAY disk, which will have the name "NGTC.Play", is a single disk which
  50. has enough space for the Game Module, up to 4 Trivia Data Base Files (8 files
  51. in all), and a high scores file.
  52.  
  53. On a standard Amiga floppy disk, 880K, I estimate there is only enough room
  54. for about 4 seasons of trivia.  Right now, I seriously doubt if 5 seasons
  55. will fit in the existing space.  This leaves only 3 alternatives:
  56.  
  57.    1. Keep any 4 of the available trivia files on the PLAY disk.
  58.  
  59.    2. Purchase a high-density floppy drive and use a high-density, 1.52Meg
  60.       disk as the PLAY disk.
  61.  
  62.    3. Purchase a hard drive and install the game on it.
  63.  
  64. I apologize if this is a problem for anyone, but eventually the game is going
  65. to require more space than a standard floppy is capable of providing.  Each
  66. of the above options has its advantages and disadvantages.  The choice is
  67. yours.
  68.  
  69. Each DATA disk set is composed of 2 disks with enough space for all of the
  70. Audio/Video Clue Data Files for one season of trivia.  Each disk set shares a
  71. common number which identifies the Season for the data.  The first disk in
  72. each set has "A" in the disk name, the second has "B" in the name.  So
  73. "NGTC3B" is the second data disk for Third Season.
  74.  
  75. You will need your 2 Release One play disks and 3 blank formatted disks for
  76. installation.
  77.  
  78. Now refer to Section 2.2 to continue.
  79.  
  80. 2.1.2 HARD DRIVE PLAY SYSTEM
  81.  
  82. A slightly revised hard drive play system is required for Release Two and
  83. beyond so the Game Module can access the Trivia Data Base Files for each
  84. season.  Two logical assignment names from Release One are used to locate all
  85. the game files; the remaining names have been eliminated under the new Game
  86. Module.
  87.  
  88. The "play area" is the root, or master, directory (drawer) on your hard drive
  89. which has enough space for the Game Module, up to 6 Trivia Data Base Files
  90. (12 files in all), a high scores file, a fairly large number of saved quiz
  91. (saved game) files, and all of the Audio/Video Clue Data Files for each
  92. season of trivia.  There are 2 main subdirectories here, one primarily for
  93. game-related files, and the other for all of the clue-related files.
  94.  
  95. Approximately 800K of drive space is required for the Game Module and related
  96. Trivia Data Base Files.  Approximately 1.6Meg of drive space is required for
  97. each season of Clue Data Files.  This is a total of approximately 10.4Meg for
  98. 6 seasons.
  99.  
  100.  
  101. 2.2   PREPARATION
  102.  
  103. If you obtained these files from Fred Fish you should have the following 9
  104. archive files with the following names:
  105.  
  106.     NGTCR2A.LZH          NGTCR2B.LZH          NGTCR2C.LZH
  107.     NGTCR2D.LZH          NGTCR2E.LZH          NGTCR2F.LZH
  108.     NGTCR2G.LZH          NGTCR2H.LZH          NGTCTEST.LZH
  109.  
  110. For the remainder of installation, I will assume you have the above named
  111. files.  If you do not have these files by these names you did not obtain the
  112. files from Fred Fish.  If you contact me for help please realize that I
  113. cannot know what has been done to my files, so it may take a while to solve
  114. your problem.
  115.  
  116. If you are the least bit "accident prone" or haven't been working with the
  117. Amiga for very long, I would strongly recommend you make a backup copy of
  118. your Release One play disks or copy the Release One files on your hard drive
  119. to floppy disks.  If something goes wrong during installation you can simply
  120. erase the mess and restore Release One again by copying the contents of the
  121. backup disks to your hard drive or play disks.
  122.  
  123. You may use the CLI or a Workbench directory utility for most installation
  124. operations.  However, you should only use LhARC from the CLI or use one of
  125. the special point-and-click versions of LhARC to extract the archive files.
  126. "IntuiFace", on FF#366, reportedly handles several types of archive files.
  127. The most important thing to consider, whatever means you use to extract the
  128. archives, is: can I use or specify the options "-m -x e"?
  129.  
  130.   -m tells LhARC to avoid messages for queries to make directories
  131.   -x tells LhARC to consider the path information stored in the archive
  132.    e tells LhARC to extract
  133.  
  134. Unless these options are used to extract the archives, I cannot guarantee
  135. that you will end up with anything but a mess.  There's a reason for those
  136. options.  Don't try second-guessing me or assuming you can do it "your way."
  137.  
  138. Installation steps for floppy setups have the letter (F) beside them; steps
  139. for hard drive setups have the letter (H) beside them.  If the step is for
  140. both, both letters are shown.  If the letter is not shown, skip to the next
  141. step.
  142.  
  143. Release One should be installed and running on 2 floppy disks or your hard
  144. drive before proceeding.  If not see Section 1.2 for information on Release
  145. One.
  146.  
  147. Three supplementary documents, each with the extension ".idx", are included
  148. so you can see what's in the archives and where everything should be if it's
  149. installed correctly.
  150.  
  151.   * NGTCPlay.idx shows an index of the PLAY area after correct installation.
  152.   * NGTCData.idx shows an index of the DATA area (or areas) after correct
  153.     installation.
  154.   * NGTCArch.idx shows an index of all Release Two archives, except the test
  155.     archive.
  156.  
  157. PLEASE consult these documents before you contact me for help.  You might
  158. save yourself the cost of a long-distance phone call.  NOTE: The "Disk.info"
  159. and ".info" files are irrelevant; don't concern yourself if you do or don't
  160. see them as shown (by ".info", I am referring specifically to files with that
  161. name, not any file that ends in ".info").
  162.  
  163. If you are absolutely certain you know how to extract LhARC files including
  164. imbedded path information, you may skip to Section 2.3 to continue.
  165.  
  166. 2.2.1 USING LHARC EXTRACT
  167.  
  168. This section is not a CLI tutorial.  Since each person's system is different,
  169. it's impossible to show you the exact command format you may need.
  170.  
  171. Actually I was a little surprised to find that many people don't have the
  172. foggiest notion of how to use the CLI.  This is required for LhARC, unless
  173. you happen to have one of the special point-and-click versions.  Frankly, if
  174. you don't know how to use the CLI, or don't want to use it, I don't know why
  175. you bothered to get an Amiga in the first place.  You should trade in your
  176. Amiga, get a Macintosh, and join the rest of those stupid "clickophites" (my
  177. term for people that can't use a computer without a mouse).  That said and
  178. out of the way, I'm going to "attempt" to show you how to use LhARC from the
  179. CLI.
  180.  
  181. STEP 1: Accessing CLI - this was described in Chapter 7 of my "Introduction
  182.         to the Commodore Amiga 2000" manual.  Yours may vary, but there
  183.         should be a chapter in your introductory manual related to AmigaDOS
  184.         and the CLI.  You should have a CLI open and ready before proceeding
  185.         to STEP 2.
  186.  
  187. STEP 2: Command Example Format - when you see something such as:
  188.  
  189.   1> dir
  190.  
  191.         it means, type in "dir" (less the quotes) at the CLI prompt (the
  192.         "1> ") and press <RETURN>.  Can't make it any simpler than that.
  193.         However, I can only list "possible" command examples in some cases.
  194.         It's up to you to use the right one, or pick one that's close to what
  195.         you need.  How do you know what you need?
  196.  
  197. How do you know how to look up a word you can't spell in the dictionary?  If
  198. you can't spell it, and you need to look it up to see how to spell it, but
  199. you need to know how to spell it to look it up to see how to spell it...you
  200. see where this is going.  It's one of those "dumb" things in life.  Somehow
  201. you usually manage to just sort of "know" approximately where to look to find
  202. the word.  You might have to actually "think" or use a little common sense to
  203. do it, but you usually do.  That's what you need to do here.  I can't hold
  204. your hand and punch the right keys for you.  You can do it if you just make
  205. the effort.
  206.  
  207. STEP 3: Accessing LhARC - I can't tell you exactly how to do this, since I
  208.         don't know where you have LhARC on your system.  Here are some
  209.         examples of where it might be:
  210.  
  211.           * sys:c/lharc - in your system's "c" directory.
  212.           * AmigaLibDisk404:c/lharc - in the "c" directory on Fred Fish
  213.             (replace 404 with the appropriate disk number.
  214.  
  215. STEP 4: Extract the test file - I've included a test LhARC file so you can
  216.         be sure you're entering the LhARC extract command properly.  First,
  217.         copy the file to RAM:
  218.  
  219.   1> copy amigalibdisk404:ngtc.1.of.2/ngtctest.lzh ram:
  220.  
  221.         Change to the RAM: directory:
  222.  
  223.   1> cd ram:
  224.  
  225.         Extract the file:
  226.  
  227.   1> sys:c/lharc -m -x e ngtctest
  228.  
  229. When LhARC finishes, open the RAM: disk from the Workbench.  You should see
  230. a drawer named "NGTC.drawer".  Open that drawer and you should see a file
  231. named "NGTC.file".  If so, you did everything right!  You can use the
  232. NGTCTEST.LZH file to test archive extraction using Workbench directory
  233. utilities or point-and-click versions of LhARC.
  234.  
  235. This information is based on LhARC v1.10, Jan 29 1990, by Paolo Zibetti.
  236.  
  237.  
  238. 2.3   INSTALLATION
  239.  
  240. Make sure you have a standard, complete version of the operating system
  241. (Workbench) booted.  If you do not, reboot with one now and return to this
  242. point before continuing.  It is preferable, but not necessary, to have a
  243. copy of the "LhARC" program in your system's "c" directory.
  244.  
  245. STEP 1:
  246.  
  247. (F)    Format 3 new disks if you have not already.  You can leave the
  248.        "Trashcan" on each disk if you like, but you don't really need it.
  249.  
  250. STEP 2:
  251.  
  252. (F)    Name or rename the 5 disks as shown (less the quotes):
  253.  
  254.          * Release One, disk #1, "NGTC.Play"
  255.          * Release One, disk #2, "NGTC1B"
  256.          * First Blank disk, "NGTC1A"
  257.          * Second Blank disk, "NGTC2A"
  258.          * Third Blank disk, "NGTC2B"
  259.  
  260. STEP 3:
  261.  
  262. (F)(H) Referring to the ".idx" documents, use the CLI or a WB directory
  263.        utility to delete all files indicated with "<del>" from your old
  264.        Release One play disks or play area.
  265.  
  266. STEP 4:
  267.  
  268. (F)    Drag the "ngtc_tdb" drawer from disk "NGTC.Play" to disk "NGTC1A".  If
  269.        you have erased the drawer's icon, you'll have to do this from the CLI
  270.        or a WB directory utility.  Make sure you remove the "ngtc_tdb" drawer
  271.        from "NGTC.Play".
  272.  
  273. STEP 5:
  274.  
  275. (F)(H) Archive extraction is a fairly simple process.  You can extract the
  276.        archives directly from a source disk to their destination, but the
  277.        command line can get very long and complicated looking this way.  It's
  278.        probably better to copy the archive files to RAM: and extract from
  279.        there.  You may not have enough memory to copy all 8 archive files to
  280.        RAM:, which is fine.  Just remember that you'll have to repeat this
  281.        "Copy" step and the remainder of the next "Extract" step on your own,
  282.        because I'm going to assume that you copied all 8 files to RAM:.  A
  283.        portion of these are in the directory "NGTC.1.of.2" on Fred Fish, the
  284.        rest are on a related Fish disk in the directory "NGTC.2.of.2".  Copy
  285.        these files:
  286.  
  287.          * NGTCR2A.LZH
  288.          * NGTCR2B.LZH
  289.          * NGTCR2C.LZH
  290.          * NGTCR2D.LZH
  291.          * NGTCR2E.LZH
  292.          * NGTCR2F.LZH
  293.          * NGTCR2G.LZH
  294.          * NGTCR2H.LZH
  295.  
  296. STEP 6:
  297.  
  298. (F)(H) Extract the archive files in RAM:.  The only parts of the following
  299.        commands that may differ on your system are the location of LhARC, the
  300.        location of the archive file, and the destination for the archive
  301.        contents.  Example are given for both floppy and hard drive setups.
  302.        I will assume you have "LhARC" in your system's "c" directory:
  303.  
  304. (F)     1> lharc -m -x e ram:ngtcr2a ngtc.play:
  305. (F)     1> lharc -m -x e ram:ngtcr2b ngtc.play:
  306. (F)     1> lharc -m -x e ram:ngtcr2c ngtc2a:
  307. (F)     1> lharc -m -x e ram:ngtcr2d ngtc2a:
  308. (F)     1> lharc -m -x e ram:ngtcr2e ngtc2a:
  309. (F)     1> lharc -m -x e ram:ngtcr2f ngtc2b:
  310. (F)     1> lharc -m -x e ram:ngtcr2g ngtc2b:
  311. (F)     1> lharc -m -x e ram:ngtcr2h ngtc2b:
  312.    (H)  1> lharc -m -x e ram:ngtcr2a dh0:
  313.    (H)  1> lharc -m -x e ram:ngtcr2b dh0:
  314.    (H)  1> lharc -m -x e ram:ngtcr2c dh0:
  315.    (H)  1> lharc -m -x e ram:ngtcr2d dh0:
  316.    (H)  1> lharc -m -x e ram:ngtcr2e dh0:
  317.    (H)  1> lharc -m -x e ram:ngtcr2f dh0:
  318.    (H)  1> lharc -m -x e ram:ngtcr2g dh0:
  319.    (H)  1> lharc -m -x e ram:ngtcr2h dh0:
  320.  
  321. STEP 7:
  322.  
  323. (F)(H) Icons are included for both the 1.2/1.3 and 2.0 operating systems.
  324.        You don't NEED to use the correct icon , but since the color registers
  325.        changed in 2.0, I included an icon that would look nice under 2.0.
  326.        The 1.2/1.3 icon is named "ngtc.film.1.3" and the 2.0 icon is named
  327.        "ngtc.film.2.0".
  328.  
  329. (F)    The Game Module icons are in the "ngtc_icons" drawer on disk "NGTC2B".
  330.        Drag the desired icon over to disk "NGTC.Play".
  331.  
  332.    (H) The Game Module icons are in the "ngtc_icons" drawer where you
  333.        extracted "NGTCR2H.LZH".  Drag the desired icon over to your PLAY
  334.        area.
  335.  
  336. (F)(H) Rename the icon "ngtc.film" (less the quotes).  The "ngtc.film" file
  337.        should already be installed.  When you examine the PLAY area from
  338.        Workbench, you should see 3 files:
  339.  
  340.          * ngtc.film, with an icon showing the ST:TNG logo and a space scene.
  341.          * proj2, with an icon that looks like a movie projector.
  342.          * ngtc_game, with an icon that looks like a drawer.
  343.   
  344. (F)(H) There should not be ANY other files visible in the PLAY area.  You can
  345.        make PLAY areas for 1.2/1.3 and 2.0, but that is beyond the scope of
  346.        this document.
  347.  
  348.  
  349. 2.4   CONFIGURATION
  350.  
  351. The control script has been eliminated for Release Two and beyond.  Release
  352. Two relies exclusively on certain ToolTypes set in the Game Module icon file
  353. for configuration.   The default ToolTypes are for a floppy setup using
  354. Season One and Season Two trivia databases.
  355.  
  356. I will assume you know how to access the ToolTypes to set or change them as
  357. described below.  ToolTypes MUST be spelled as given and MUST be in all caps
  358. to be recognized.
  359.  
  360. There are 3 valid ToolTypes common to floppy and hard drive setups:
  361.  
  362.   * FLOPPY=<switch>, where <switch> is ON or OFF, tells the Game Module if
  363.     you are running from floppy drives (ON) or a hard drive (OFF).  This
  364.     ToolType MUST be set or the Game Module will abort (FATAL).
  365.  
  366.   * PLAYDB=<list of numbers> tells the Game Module which databases you want
  367.     to play by default so you don't need to select these from within the Game
  368.     Module each time you play, and should be a list of numbers in the range
  369.     1-6, as in the following examples:
  370.  
  371.       PLAYDB=12  to play First and Second Season databases.
  372.       PLAYDB=2   to play Second Season database only.
  373.       PLAYDB=35  to play Third and Fifth Season databases.
  374.       PLAYDB=214 to play First, Second, and Fourth Season databases.
  375.  
  376.     Characters outside 1-6 are ignored.  The current Game Module only
  377.     recognizes 1 and/or 2, pending future Game Modules to fix any bugs or
  378.     problems.  This ToolType is optional, and is provided so players may set
  379.     default selected databases.  If omitted, no databases are selected, and
  380.     you must set them each time you run the game.
  381.  
  382.   * TOUCH=<indicator>, where <indicator> is 1 to enable, or anything else to
  383.     disable, the touch screen function.  Mouse input is handled normally if
  384.     this function is disabled.  Mouse input is handled through an optional
  385.     touch screen if this function is enabled.  If the ToolType is not listed
  386.     the function is assumed disabled.  This function should not be enabled
  387.     until you have familiarized yourself with normal game operation using the
  388.     mouse.
  389.     
  390.     The touch screen should have a diagonal measurement of at least 14"
  391.     (inches) to ensure that all display elements are large enough for most
  392.     fingers to activate.  This ToolType is optional, and is provided so
  393.     players may play the game in true "Star Trek" fashion through a touch
  394.     screen.
  395.  
  396. Now refer to Section 2.4.1 for additional floppy instructions or Section
  397. 2.4.2 for additional hard drive instructions.
  398.  
  399. 2.4.1 CONFIGURATION FOR FLOPPIES
  400.  
  401. The default ToolTypes are:
  402.  
  403.   FLOPPY=ON
  404.   PLAYDB=12
  405.  
  406. You may change these ToolTypes according to the information above.  Refer to
  407. Section 3.1 to continue.
  408.  
  409. 2.4.2 CONFIGURATION FOR HARD DRIVE
  410.  
  411. There are 2 additional hard drive ToolTypes which MUST be set or the Game
  412. Module will abort (FATAL).
  413.  
  414.   * GAME=<path> tells the Game Module where to look for game-related files,
  415.     and should consist of a hard drive and directory specification for the
  416.     "ngtc_game" directory, as in the following examples:
  417.  
  418.       GAME=DH0:STTNG/
  419.       GAME=HD2:
  420.       GAME=FD1:Games/NGTC/
  421.  
  422.     Notice the trailing slash "/" following entries with a directory or
  423.     subdirectory.  You MUST include this slash!
  424.  
  425.   * CLUE=<path> tells the Game Module where to look for the clue files, and
  426.     should consist of a hard drive and directory specification for the
  427.     "ngtc_tdb" directory.
  428.  
  429.     See the GAME ToolType above for examples.
  430.  
  431. Refer to Section 2.4.1 for the default ToolTypes.  Refer to Section 3.1 to
  432. continue.
  433.  
  434. < end of document >
  435.